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369 weeks ago




Metal Gear Solid 3: Snake Eater








Show Spoiler

3a43a2fb81 Una cosa che ho imparato dopo aver giocato a MGS3 è controllare le tue aspettative prima di sperimentare qualcosa, anche questo & quot; qualcosa & quot; è in realtà così grande e over-the-top. Ho visto il trailer in alta definizione per troppe volte che, il gioco reale non era all'altezza di quello standard di illuminazione e ombreggiatura in tempo reale … Nell'era dei media è quasi inevitabile essere stufo del tuo film o videogioco preferito, specialmente quando Far Cry, Half-life 2, Doom 3 sono usciti tutti in quell'anno. <br/> <br/> Questa è una recensione di un fan di lunga data di MGS, ma invece di adorare mi piacerebbe offrirti qualcosa di utile e riflettere su questa serie. Si prega di fare riferimento anche alle mie altre recensioni MGS su questo sito. <br/> <br/> MGS3 è imperfetto, purtroppo, anche agli occhi degli amanti come me e molti altri fan. Non solo la grafica si attenua e resta indietro (quasi un frame rate a 30 fps), ma anche il gioco potrebbe essere troppo lineare. Le scene e le fasi sono belle, ma si può anche non essere così distintive e interattive come i prequel. I frutti possono essere sparati dall'albero e i nemici possono essere allontanati dalla scena da un nido d'ape, e puoi combattere i coccodrilli se vuoi essere un martire. Ma nessuna di queste idee è divertente come raccogliere le medagliette dei nemici in MGS2. È un po 'scandaloso che i produttori testino troppi concetti sottosviluppati al prezzo dei dollari dei giocatori.Ma, si può anche dire che è la grandezza di MGS3. I produttori hanno cercato di mantenerlo come un puro film interattivo & quot; usando gli angoli di ripresa forzati, migliorando le dimensioni dell'interazione per dare ai giocatori la possibilità di guarire, nutrirsi e camuffarsi usando un menu in scala. Che sia divertente o meno dipende da te. Ma per me, mi sentivo come se fossi costretto a una specie di esperimento di laboratorio e, sfortunatamente, non mi sentivo abbastanza autonomo da girarmi come in MGS2. Il sistema di caccia / alimentazione è divertente ma si può facilmente toccare il soffitto che "huh, quindi lo scatto e lo trovo nel menu, niente più a cui scherzare?" Questo vale anche per il sistema di guarigione. Ti senti come se ti dilettavi un po ', ma tocca il soffitto troppo velocemente. Molte cose indicano che MGS3 non è stato creato per questa generazione di tecnologia, ma piuttosto per le prossime 2 o 3 generazioni di console in cui le simulazioni sono avanzate a tutti i nostri sensi. <br/> <br/> Di nuovo, questo non significa che MGS3 sia non è un buon gioco. Il divertimento si trova all'interno di & quot; riproduci te stesso usando il tuo cervello & quot ;. Puoi porre il maggior numero possibile di domande ipotetiche. Come, & quot; cosa succede se ho due conigli oggi, e li riserva nella mia borsa per una settimana & quot ;. I sensi comuni dicono che il cibo girerà dopo una settimana, quindi puoi aspettarti di equipaggiare la razione di coniglio marcio & quot; come arma e gettala ai nemici affamati. Questo tipo di divertimento può essere ulteriormente esplorato usando la tua immaginazione e si può persino sviluppare la sua tattica unica nel battere il gioco. Forse ti piacerebbe anche provare a far esplodere depositi di cibo nemico e nutrire ogni pattuglia con cibo avvelenato / avariato invece di dar loro da mangiare con i proiettili. <br/> <br/> Graficamente, incolpiamo anche l'incompetenza di PS2. Usando enormi quantità di poligoni, i produttori hanno compiuto una missione impossibile per creare una giungla interattiva. L'avventura di Big Boss è anche visivamente ricca e nella storia del gioco si può incontrare il più affascinante dei boss: la battaglia dei cecchini con The End. Le emozioni e le condizioni fisiche di Big Boss continuano a essere messe in discussione dall'ambiente difficile e dalle battaglie difficili. Lungo la strada, ha perso un occhio, diverse costole e ha tirato fuori molti proiettili sotto la sua pelle (dai giocatori). Dopo aver perso l'occhio destro, si noterà che il lato destro dello schermo diventa scuro e scuro. Tali dettagli riflettono il duro lavoro del team. Inoltre, come compensazione per la riduzione della frequenza dei fotogrammi e delle trame, le animazioni dei personaggi sono molto migliorate, specialmente nelle espressioni facciali. E ciò condurrà i giocatori al nucleo di MGS3 - The Boss. <br/> <br/> Dire che MGS3 è la storia più commovente raccontata nel formato dei videogiochi non è un'esagerazione. Oppure, dovremmo dire che Hideo Kojima ha raccontato con successo una storia di samurai tradizionale usando caratteri occidentali. Il Boss, il patriota abbandonato che ha dedicato tutto al suo paese, doveva essere ucciso dal giocatore. Questo tipo di tragedia e i vari angoli di interpretazione hanno contribuito al potere della storia. Quindi la vera dinamite di MGS3 non è la grafica, il gioco, i combattimenti con i boss, ma The Boss. È così potente una dinamica emotiva che milioni di giocatori sono stati portati a piangere alla fine del gioco. Alla fine, Big Boss raggiunse la tomba vuota di un "patriota che salvò il mondo dall'olocausto nucleare"; e salutato con un occhio lacrimoso. I giocatori sono autorizzati a vedere attraverso i suoi occhi pieni di lacrime mentre piangono nel mondo reale da soli. Le MGS sono sempre apprezzate da molti come un caso di successo per le culture ibride orientali e occidentali. Ma dal momento che MGS3, la tendenza si è rivolta a favorire i valori orientali e spiriti core più di quelli occidentali. Il Boss è una reincarnazione di vari antichi patrioti orientali poiché il valore fondamentale di Easterners era "lealtà". in generale. E 'fatto con il cuore ed esplorato con messaggi convincenti. D'altra parte, Hideo Kojima e altri co-creatori delle interpretazioni superficiali della saga di Metal Gear sulla civiltà occidentale non sono esposti fino all'MGS4. Inevitabilmente, la storia di MGS4 ha toccato la copertina della Bibbia e si è schiantato nell'Oceano Pacifico. Ma cosa puoi aspettarti da tutto ciò che cerca di armonizzare l'Occidente e l'Oriente? Comunque, MGS è importante per me. È ancora stimolante e illuminante in molti modi. Se tu, come me, sei cresciuto con esso, probabilmente conserverai la raccolta di tutti e 4 i giochi anche dopo 20 anni. Preghiamo perché la serie MGS abbia un domani migliore.
& quot; Metal Gear Solid 3: Snake Eater & quot ;, era originariamente in fase di sviluppo per la prossima PlayStation 3. Tuttavia il divario tra gioco e versione console era abbastanza lungo per Hideo Kojima, per spingere la PlayStation 2 al limite e rilasciare Metal Gear Solid 3 & quot; Novembre 2004. <br/> <br/> Tutti in fase di sviluppo erano quasi d'accordo sul fatto che sarebbe stato ambientato nella giungla.L'idea meravigliosa e terrificante di creare un prequel ambientato nella Guerra Fredda del 1964, significava la natura carica di carica e la filosofia di "Metal Gear"; potrebbe minacciare le puntate precedenti della serie, ma anche cadere morto. Kojima pianificò di lasciare la serie dopo "Metal Gear Solid 2", poiché riteneva che fosse stato lasciato aperto abbastanza per consentire agli altri di svilupparsi. Indipendentemente da ciò, ha continuato a dirigere la serie anche fino ad oggi e ha reso la direzione più intelligente possibile per un prequel, un "James Bond"; omaggio. <br/> <br/> Finalmente rivelando le origini della serie, & quot; The Virtuous Mission & quot; inizia nel 1964 come CIA Operative Naked Snake (David Hayter), viene inviato dal maggiore Tom, un ex membro del British Air Service speciale per recuperare lo scienziato russo difettoso Sokolov (che sta sviluppando un serbatoio dotato di equipaggiamento nucleare & quot; The Shagohod & quot;). Durante la missione Snake viene contattato dal suo ex mentore The Boss, il rapporto tra lei e Snake sembra andare oltre quello di un insegnante e uno studente, ma non quello di una coppia di amanti (come Snake più avanti). Lei è semplicemente un notevole soldato con molte realizzazioni. Dopo aver affrontato un giovane Revolver Ocelot, la missione va in tilt dopo che The Boss rivela a Snake che sta defecando verso l'Unione Sovietica, e le dà il nuovo benefattore Col. Volgin due "Davy Crockett & quot; testate nucleari. Con l'aiuto dei suoi ex compagni & quot; The Cobra unit & quot ;, prendono di nuovo Sokolov mentre rompe il braccio degli ex studenti e lo butta da un ponte mentre se ne va via in elicottero. Volgin quindi spara inaspettatamente una bomba atomica per coprire il furto di scienziati, incolpando successivamente The Boss per l'attacco. Dopo una canzone d'apertura molto impressionante di Cynthia Harrell, & quot; The Snake Eater & quot; la missione inizia Il serpente deve entrare in contatto con gli agenti & quot; ADAM & quot; e & quot; EVA & quot ;, salva Sokolov, distruggi Shagohod e uccidi il suo ex mentore The Boss. <br/> <br/> Quello che inizia è praticamente il miglior gioco di spionaggio mai realizzato. Durante il monitoraggio attraverso l'ambiente aspro della giungla, Snake deve procurarsi risorse dalla flora e dalla fauna, mentre anche riparare tagli e ossa rotte fino alla roccaforte russa. Lungo la strada la furtività è gestita da vari travestimenti e trucchi per il viso, meglio posizionati nell'area attraverso i menu facilmente navigabili. Anche se il dialogo può sembrare off in alcune aree, ogni personaggio è stranamente meraviglioso. La motivazione e le ideologie sono sfortunatamente condivise solo tra i 5-6 personaggi principali, e gli agguati dei malvagi non sono pienamente realizzati (ma offrono qualcosa di interessante in termini di temi). L'unità Cobra è composta da The Boss (The Joy), The Sorrow, The Fury, The End, The Fear & amp; Il dolore (anche se il dolore non si adatta in realtà come è una sensazione piuttosto che un'emozione). Ogni combattimento ha una certa strategia dietro, con The End che è probabilmente uno dei più grandi boss nella storia dei videogiochi (Essendo così aperto e capace di durare per ore). <br/> <br/> La relazione un po 'forzata tra Eva & amp; Snake inevitabilmente crescerà su di te, poiché durante il gioco diventa più autosufficiente e molto più plasmata di un semplice sex appeal. Ma in tutto il sollievo comico fornito da Revolver Ocelot, la relazione tra Snake e The Boss è tutto ciò che conta, nel senso che l'incontro finale si altererà molto profondamente. <br/> <br/> Tutto questo e molto altro è stato tessuto insieme perfettamente. La musica di Harry Gregson Williams riflette l'era grintosa, e l'umorismo caratteristico di Kojima getta in vari numeri Jazz perfettamente complimentanti con il lavoro creato. Infine una menzione d'onore a Yoji Shinkawa, le cui opere sono impeccabili indipendentemente dallo stile e dai tempi (non che qualcuno si sia lamentato). Quando tutto è detto e fatto, il tema di & quot; Metal Gear Solid 3 & quot; è & quot; Scene & quot ;. L'intero setup per il franchise è magnificamente raccontato e doppiato superbamente dal cast inglese. <br/> <br/> Verdetto finale: ha ricevuto elogi universale per il suo gioco, ed è invecchiato incredibilmente bene. Gli exploit dell'eventuale flessione di Naked Snake verso la serie antagonista & quot; Big Boss & quot; era iniziato. 9/10.
Questo gioco è così grande, c'è così tanto da scoprire, e 'giocare' con gli ambienti che direi che è quasi infinitamente giocabile. <br/> <br/> Il segmento di battaglia del cecchino potrebbe essere il suo gioco proprio gioco. I dettagli delle impronte di piedi fangosi da tracciare, e se sei abbastanza fortunato da trovare l'uccellino del boss e spararlo, beh, i progettisti hanno pensato a tutto! Oppure, se capisci come ottenere la maschera alligatore, usala sul nemico … solo un sacco di idee divertenti che non tradiscono lo stato d'animo del gioco. <br/> <br/> Mi piace che tu possa salta ogni scena ogni volta, non devi sederti nelle scene tagliate se non ti interessa. (MGS2 non è sempre stato così) La mia unica lamentela è che quando chiami Para-medic o il maggiore potresti dover chiamare un paio di volte per convincerli a parlare esattamente di cosa vuoi che parlino. A parte questo, piccolo 'fastidio' non ho mai giocato un gioco migliore, questo è un colpo da maestro che offusca la linea tra gioco e arte.
Hideo Kojima è probabilmente il regista di videogiochi più famoso al momento, e per una buona ragione: il suo franchise di Metal Gear ha creato una filigrana per lo storytelling di videogiochi. Ha ottenuto questo risultato con Metal Gear nel 1987 e, recentemente, con Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 2015, le sue abilità da regista STILL reggono meravigliosamente. <br/> <br/> Kojima non dirige i suoi giochi semplicemente come i giochi: li tratta come film che ama e vuole dare il massimo in ogni aspetto del progetto. Metal Gear Solid 3 è uno dei punti salienti della serie Metal Gear, non solo perché il suo storytelling orientato al prequel offre sorprese che non lo fanno sembrare canone obbligatorio come i prequel di Star Wars di George Lucas, ma anche perché il gioco è un il gioco pezzo d'epoca non ha funzionato in questo modo dal suo rilascio. L'Unione Sovietica degli anni '60 in questo gioco mostra gli aspetti selvaggi dell'Unione; ma hai ancora le macchinazioni influenzate dal nucleare che si svolgono dietro le quinte: una mossa geniale per il gioco al servizio dell'impostazione della Guerra Fredda e la storia generale di Metal Gear. <br/> <br/> Hideo Kojima è stato acclamato negli anni per i suoi meravigliosi doni di regia si adattano perfettamente ai suoi giochi, e Metal Gear Solid 3 ancora una volta ha spinto il punto a casa, e ha continuato a mostrare i superpoteri dell'uomo come un uomo che sfidava il resto dei compagni di giochi nel mezzo.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater è un'altra aggiunta che è essenziale per conoscere la storia completa dell'intera saga che è piena di azione, suspense e gravitas che ha reso la serie così degna di nota e leggendaria. <br/> <br /> Nonostante sia il terzo gioco della serie attuale, MGS3 è in realtà un prequel; cronologicamente parlando, agli eventi di MGS: Portable Ops e al primo gioco. Avvenuto negli anni '60, un agente solitario conosciuto solo come Naked Snake, aiutato da un gruppo di esperti in vari campi delle operazioni segrete e della tecnologia, ha il compito di infiltrarsi nel territorio montagnoso sovietico per salvare uno scienziato che sta creando un'arma dal potere terribile. Mentre Snake si fa strada nella roccaforte del nemico, scopre che il suo mentore di lunga data sta lavorando con il nemico e la vera natura della sua missione che prefigura futuri eventi a venire. <br/> <br/> Non voglio rovinare nulla in questa recensione, ma dirò che questo gioco imposta i giochi in modo superbo che nemmeno i film di Hollywood non possono fare.E 'semplicemente fantastico vedere che tanta cura e determinazione sono state messe nella creazione di un gioco che ti sorprende allo stesso tempo e ti cattura alla sprovvista con i suoi colpi di scena e rivelazioni. Puoi anche vedere le origini di alcuni volti noti come Snake e Revolver Ocelot. Il più singolare di tutti è il sistema di mimetizzazione che ti consente di mimetizzarti nell'ambiente necessario per eludere le guardie di pattuglia e la sorveglianza nemica. Ma puoi effettivamente sfuggire al nemico non avendo alcun camuffamento. Ciò conferisce profondità di gioco che altri giochi basati sulla stealth non hanno (beh, almeno per la serie Splinter Cell e Assassin's Creed che non ho ancora giocato). Non è una novità, ma aggiunge una dinamica eccitante al gioco dandoti diverse opzioni su come procedere. Anche se questo è un gioco stealth, ci sono momenti in cui devi ricorrere all'utilizzo della forza letale per abbattere i tuoi nemici. Quindi, le armi sono entrate in gioco. <br/> <br/> Aiutare il nostro eroe è un vasto assortimento di armi a sua disposizione da silenziatori, pistole, fucili a pompa, mitragliatrici, fucili da cecchino, coltelli, granate, lanciarazzi e anche alcune poche sorprese. In alcuni casi, puoi anche usare l'ambiente a tuo vantaggio. Per esempio, se un soldato nemico sta pattugliando vicino al bordo di una scogliera, puoi buttarlo giù dalla scogliera verso il suo destino; davvero impressionante, anche se non necessario. Ma devi ammettere. Inviare un nemico alla sua morte con un attacco fisico ben piazzato è immensamente divertente. Oppure puoi usare distrazioni come fare rumore per scacciare le guardie. <br/> <br/> L'aggiunta a questo pacchetto già stellare è il talento vocale che conferisce ai personaggi la vita in modo cinematografico che ti risucchia semplicemente nella storia, dando ti senti come se stessi recitando in un film d'azione, spionaggio di film di calibro. Questo non vuol dire che tutto ciò che c'è da fare. Anche se i valori di produzione cinematografici sono di prim'ordine, è ancora un videogioco a cuore e nulla dice che è come battaglie di boss incredibilmente ben progettate che lasceranno un'impressione memorabile duratura per giorni o anche anni a venire. <Br / > <br/> La grafica è fantastica, ma non è così raffinata come MGS2: Sons of Liberty, ma è comunque buona. Ero un po 'deluso dalle immagini ma, mentre giocavo, ho capito perché era così. Era per aggiungere un senso di vintage e storia che alla fine si adatta al contesto e all'atmosfera dell'impostazione del gioco. Non c'è dubbio che quelli che sono cresciuti negli anni '60 sentiranno un pizzico di nostalgia mentre giocano a questo gioco. Non ero nato a quell'epoca, ma ho davvero apprezzato l'ambientazione della storia del gioco per raggiungere questo obiettivo. Attenzione, ci sono alcuni elementi davvero grafici e inquietanti in questo gioco, quindi se sei contro la violenza, allora questo non è il gioco adatto a te. Gioca a Mario se sei così schizzinoso. <br/> <br/> Il mio unico appiglio con MGS3 è che la maggior parte dei personaggi boss, salvo per Ocelot, Volgin e il cattivo principale, non erano abbastanza sviluppati anche se questo gioco ha un'abbondanza di lo sviluppo del personaggio e la selezione dell'arma sono un po 'goffe. Solo qualche piccolo scrupolo che non rimprovera l'esperienza complessiva. <br/> <br/> Quindi … è Metal Gear Solid 3: Snake Eater meglio di Sons of Liberty? Non posso davvero; questo dipende dai tuoi gusti personali. Ma se sei nuovo al franchise, ti consiglio di giocare a questo gioco prima di affrontare i giochi successivi in ​​quanto non avrebbe senso se lo facessi al contrario. Non è lucido come Sons of Liberty, MGS o Guns of The Patriots, ma prepara molto bene i giochi successivi, scavando negli sfondi profondi dei personaggi e fornendo nuove intuizioni nei miti. Sarebbe davvero un crimine non giocare a questo gioco.

In 1963 Naked Snake, soon to be Big Boss and father a Solid Snake, infiltrates the Russian jungle to extract a Russian weapons specialist. The mission turns into a catastrophic failure when Snake'
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last edited 288 weeks ago by Siepannewssetz
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